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APP INVENTOR CON APLICACIONES EN INGENIERIA, FISICA Y ARDUIN - BAEZ LOPEZ, DAVID/BAEZ VILLEGAS, DAVID A

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Descripción

Título: APP INVENTOR CON APLICACIONES EN INGENIERIA, FISICA Y ARDUIN
Autor: BAEZ LOPEZ, DAVID/BAEZ VILLEGAS, DAVID A
Editorial: MARCOMBO
Idioma: CASTELLANO
Encuadernación: TAPA BLANDA
Páginas: 264
Año de edición: 2026
ISBN: 9788426742162


Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando desde sencillos juegos hasta aplicaciones más elaboradas en ámbitos como la ciencia, las finanzas o el entretenimiento. Este libro ha sido cuidadosamente estructurado para acompañarle en todo el proceso de aprendizaje. Comenzará creando aplicaciones básicas y avanzará, de manera natural, hacia proyectos más completos que integran software y hardware, como el control del encendido y apagado de luces o sistemas de riego automatizado mediante una tarjeta Arduino. A lo largo del recorrido aprenderá los fundamentos de la lógica de programación, el uso de condiciones y bucles, la gestión y almacenamiento de datos en bases de datos, así como la integración con servicios en la nube como Firebase de Google. Pensado para lectores que se inician desde cero, el manual ofrece una progresión clara y accesible, apoyada en ejemplos prácticos y reales. Su enfoque le permitirá no solo comprender cómo funcionan las aplicaciones móviles, sino también cómo conectarlas con dispositivos físicos, ampliando sus posibilidades creativas y técnicas. En esta obra encontrará, entre otros aspectos clave: -Un aprendizaje guiado y sin barreras técnicas, basado en programación visual por bloques y explicado paso a paso. -Proyectos prácticos y aplicables que combinan desarrollo de apps móviles con el uso de microcontroladores Arduino. -Una introducción a tecnologías actuales, como bases de datos y servicios en la nube, orientada a sentar bases sólidas para desarrollos más avanzados. No espere más para convertir ideas en aplicaciones funcionales, con método, claridad y una base técnica sólida.